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Investigadores de la UGR analizan por qué unos videojuegos triunfan y otros no

Definen el concepto de jugabilidad

Efe

Investigadores de la Universidad de Granada (UGR) han articulado por primera vez las características que definen el concepto de ‘jugabilidad’ de un videojuego, es decir, los factores que harán que triunfe entre sus usuarios para que estos no se aburran de ellos y los abandonen.

Los resultados de la investigación tendrán aplicaciones educativas, ya que sus autores han basado sus trabajos en su propia experiencia en proyectos previos en los que han desarrollado herramientas tecnológicas y videojuegos para el aula, según ha informado hoy la UGR en un comunicado.

El profesor del Departamento de Lenguaje y Sistemas Informáticos de la UGR José Luis González Sánchez ha profundizado, bajo la dirección de Francisco Luis Gutiérrez Vela, en qué características debe tener un videojuego para que sea divertido y en por qué algunos triunfan mientras que hay otros con los que el jugador no se siente satisfecho.

También han articulado las diferencias que hay que tener en cuenta a la hora de confeccionar y analizar un videojuego y una unidad didáctica interactiva.

La experiencia previa ha ayudado a estos científicos a “saber qué es lo que quieren los niños en los juegos y qué es lo que ellos entiende por diversión”, ha destacado González Sánchez tras reconocer la dificultad para definir el concepto de ‘jugabilidad’, pues combina el aspecto objetivo de la funcionalidad del juego y el subjetivo de la experiencia del jugador.

La investigación cobra mayor envergadura, según la información facilitada por la UGR, pues, si las encuestas y tendencias están en lo cierto, “los videojuegos serán usados desde niños a personas de tercera edad”.

A la luz de los resultados de esta investigación, los científicos concluyen que “los videojuegos también tienen sus propias reglas para formalizarse y evaluarse”.

En definitiva, se ha conseguido “modelizar” los videojuegos, es decir, crear un modelo teórico que sirva para estudiar cualquier aspecto relacionado con ellos, ha apuntado el profesor.

Los videojuegos representan la industria de entretenimiento que más dinero factura en el mundo: en 2009 generó unos 1.200 millones de euros, lo que supuso 500 millones de euros más que las industrias de la música y el cine.


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